domingo, 9 de marzo de 2014

Flareon tiene un nuevo amigo



   Os traigo un mazo para variar de los "mazos top" que tanto se ven, es aburrido que todo el mundo lleve Hada, Siniestro o Virgen (el que se lo pueda permitir).


   Desde la salida de XY la gente imaginó un posible mazo con Raichu y Dugtrio, no lo comprendo del todo, sí, pegas a todo tipo de siniestros, pero nada más, además de pegarte a la banca con Dugtrio. Se puede solucionar con Mr Mime, pero no creo que sea suficiente en el metagame actual.


   Aquí tenéis la lista que yo he pensado:





   En todos los mazos Flareon la idea es la misma, mandar rápido Pokemon al descarte para pegar fuerte. Aquí mi idea es distinta, se trata llenar rápidamente el campo, con 3 Pikachu, 3 Eevee. Empezar pegando 100 con Raichu en el segundo turno, y posteriormente pegar con las evoluciones de Eevee, dependiendo del mazo del rival, con Leafeon (Blastoise o Aromatisse por ejemplo) o con Flareon (VirGen o Trevenant entre otros).

   Dependiendo del rival podemos estorbarle con Garbodor, muy útil contra Blastoise o mazos plasma por ejemplo. Mientras que los "match up" contra Yveltal o Virizion deberían sernos muy favorables.


Espero que os haya gustado esta breve entrada, espero vuestros comentarios e ideas ^-^.

viernes, 21 de febrero de 2014

Mi mazo antes de XY: Garchomp / Altaria

   Redacto sobre este mazo una vez lo he dejado de usar porque pienso que ha dejado de ser tan competitivo, quizás por eso os interese menos, pero no quería desmenuzar mi mazo cuando aún lo jugaba.



   A sufrido muchos cambios durante su uso, al principio siempre incluía Cobalion EX, debido al auge que tuvo Kyurem plasma, empezar a quitar energías especiales desde el primer turno con las energías combinadas y además pegar de debilidad, pero el descenso de uso de este Pokemon hizo que Cobalion saliera de la lista.

    Después la corrección de la errata en el catcher me hizo meter a Landorus EX, para cuando el rival dejaba un Pokemon herido en la banca pensando que no podría alcanzarlo, bajarlo y acabar con su Pokemon en banca.

   Claro que no siempre es posible debido a Mr Mime, la solución: incluir a Dusknoir, aprovechamos todos los contadores de daño, nunca haciendo más daño del necesario y además podemos atacar a la banca.




Estrategia
   La esencia está clara: pegar, pegar y pegar. Ya sea con la pulsera de plata o con la ayuda de Altaria acabamos con cualquier Pokemon EX en dos ataques. Con 140 de vida que tiene Garchomp pocas cartas pueden acabar con él de un golpe:
  • Black Kyurem EX: acaba con nosotros igual que nosotros con él, tenemos la ventaja de que en el intercambio de golpes cogemos un premio más.
  • Genesect EX + G-booster: podemos quitárselo, pero al menos una vez habrá hecho daño. Podemos acabar con él de un golpe, con el segundo ataque, la pulsera y si tenemos los dos Altaria en banca, demasiadas condiciones, y por eso es el peor enfrentamiento que podemos tener: contra Virizion/Genesect.
  • Kyurem plasma: puede acabar con nosotros con su segundo ataque pero nosotros podemos quitarle energías y/o acabar con él.
  • Keldeo EX: con 5 energías unidas acabará con nosotros.
   No son pocos los que pueden hacerlo pero en la mayoría de los intercambios cogemos dos premios a cambio de uno que cogerá el rival, contra el Black Kyurem y Keldeo nos ayudará la carta: Ciudad Congelada, es el motivo por el que está en la lista. Mientras que nosotros necesitamos una sola energía para empezar a pegar la mayoría de los oponentes necesitan más.

   Las poca cantidad de energía necesaria también nos ayuda para usar la Máxima poción sin perder la oportunidad de atacar en el mismo turno.

   Como vemos para la mayoría de los KO necesitamos a Altaria en banca y para no dejar de pegar con Gachomp lo mejor es llenar la banca desde el principio con Swablu y Gible, lo cual es sencillo si empezamos con Emolga, y por ello se incluye en el mazo.


   A destacar que una vez tengamos la banca llena debemos empezar a buscar a Gabite para poder usar la habilidad "Llamada dragón" y evolucionar a todos nuestros Pokemon.



Posibles modificaciones
   Si decidís que cartas debéis quitar, algunas de las que podéis incluir son:
  • Láser hipnótico + Gimnasio hormigón: yo no la incluyo por la abundancia de Virizion EX (y ahora también algún que otro Slurpuff), además de que el veneno durará un turno si el rival tiene un Keldeo EX.
  • Haxorus de plasma blast: mejorará el porcentaje de victorias contra plasma (aunque es de los rivales más favorables) y contra Genesect EX, pues será KO directo.
  • Ultraball: incluirla y subir el número de carameloraros da velocidad al mazo, pero en detrimento de perder otras cartas que en mi opinión son necesarias.

   Espero que os guste, viendolo ahora desde fuera el mazo es bastante consistente para el poco número de partidarios que tiene, si lo aumentáis mejorará aún más.

domingo, 12 de enero de 2014

Empezando a jugar a Pokemon TCG

   Todas las entradas hasta ahora han sido escritas para personas que ya están iniciadas en el juego de cartas Pokemon, pero quizás haya personas que quieran una explicación rápida para aprender a jugar, eso es lo que voy a intentar hacer.

Antes de jugar

   Para jugar necesitas una baraja de 60 cartas, compuesta por Pokemon, energías y cartas de entrenador, excepcionalmente hay mazos que se juegan sin energías. No puede haber más de cuatro cartas con el mismo nombre en un mazo, a excepción de las energías básica, que no tiene límite.

   Habitualmente un mazo contiene al rededor de 30 cartas de entrenador, entre las que se encuentran:

  • Alrededor de 10-12 partidarios: con la finalidad de mover la mano, buscar cartas en el mazo u otros fines más específicos.
  • Estadios: que potencien tu juego o rompan el del rival. No todos los mazos llevan este tipo de carta.
  • Objetos, dentro de los cuales hay subtipos:
    • Ás, táctico: objetos de los cuales solo se permite un tipo y copia por mazo.
    • Pokeballs: para buscar Pokemon en tu mazo.
    • Herramientas: que puedes unir a un Pokemon para beneficiarte de sus efectos, un pokemon únicamente puede tener unida una herramienta.
    • De búsqueda, que te permiten buscar cartas en tu mazo o descarte.
    • Para el campo de batalla, con efectos como cambiar tu pokemon ativo, el de tu rival, mover energías etc.
   Las otras 30 cartas se componen de Pokemon y energías que dependiendo de cada mazo varían su proporción.

   En el formato actual hay 5 tipos de energías:
  • Energías básicas: mantienen su tipo en cualquier Pokemon.



  • Energías especiales:
      • Energía doble incolora (DCE): aporta dos energías "blancas" al Pokemon que esté unida.
      • Energía prisma: mientras que el Pokemon sea básico da cualquier tipo de energía pero solo una a la vez.
      • Energía combinada: hay dos modelos, cada una con 4 tipos de energías, dan uno de los cuatro tipos que tengan al Pokemon que las tenga unida, este poder se mantiene en Pokemon evolucionados.
      • Energía plasma: aporta una energía incolora a cualquier Pokemon que este unida.

    Tipos de Pokemon en el formato:
    • Pokemon básicos, son aquellos que puedes poner en juego mientras no tengas ya 5 en banca además del activo. Los Pokemon EX que actualmente hay en el formato son Pokemon básicos.
    • Pokemon de fase 1: aquellos que solo puedes poner en juego sobre el Pokemon del que evoluciona.
    • Pokemon de fase 2: aquellos que solo puedes poner en juego sobre el Pokemon del que evoluciona de fase 1. O sobre el Pokemon básico del que evoluciona usando el objeto "Carameloraro".
       Un Pokemon sólo puede evolucionar una vez por turno y no puede evolucionar el mismo turno que se ha puesto en juego.


    Empezando a jugar

       Desde el cambio de normas del 9 de noviembre los pasos son los siguientes en estricto orden:
    1. Cada jugador baraja su mazo y permite que el rival "corte".
    2. Antes de robar las cartas se tirará una moneda (o dado) para ver quien decide si empezar o no. Podéis pensar que todo el mundo va a elegir empezar, pero aquel jugador que comience no puede atacar en su primer turno.
    3. Cada jugador roba 7 cartas.
    4. Si alguno de los dos jugadores no tiene Pokemon básicos en su mano debe volver a barajar tantas veces como haga falta para obtener al menos un Pokemon básico, aquel jugador que ya haya obtenido un Pokemon básico en su mano debe colocarlo como Pokemon activo dado la vuelta, y podrá colocar los 6 premios (6 cartas que colocará boca-abajo en la mesa).
    5. Si hay diferencia en el número de veces que los jugadores han tenido que barajar para extraer un Pokemon básico, el rival podrá robar de 0 a tantas cartas como veces de más haya tenido que barajar el rival.
    6. Cada jugador puede colocar en la banca hasta 5 Pokemon viéndose únicamente el revés de la carta. En ningún momento se pueden tener más de 5 Pokemon en la banca.
    7. Se revelan las cartas de la mesa y comienza el turno del jugador que se haya decidido.


    Objetivo

       El objetivo es coger los premios que tenemos sobre la mesa, aquel que antes lo haga gana la partida. También ganamos la partida si el rival se queda sin Pokemon en la mesa o si no tiene cartas en el mazo al comenzar su turno.

       Cada vez que comienza el turno de un jugador éste tiene la obligación de robar una carta de su mazo.

       Para poder coger un premio debemos debilitar a los Pokemon del rival, hay muchas maneras de hacer esto pero la más común es usando los ataques de nuestros Pokemon.

       Para atacar necesitamos que nuestro Pokemon tenga tantas energías como indique el ataque. Por ejemplo para atacar con Yanmega necesitaremos dos energías de cualquier tipo para usar el primer ataque y tres para realizar el segundo.


       Al realizar el ataque el Pokemon activo del rival recibirá tanto daño como el ataque indique, si los contadores acumulados en el Pokemon rival superan o igualan los "PV" (esquina superior derecha de la carta) del Pokemon este cae debilitado, nosotros cogemos un premio y el rival debe escoger un Pokemon de su banca para que sea su Pokemon activo. Si no tiene Pokemon en la banca para que sea su Pokemon activo habremos ganado la partida, si el premio que hemos cogido es nuestro último premio también habremos ganado la partida.


    Durante tu turno

       Tu turno comienza robando una carta de tu mazo, estás obligado a hacerlo, posteriormente hay varias cosas que puedes hacer:
    • Una vez por turno puedes unir una energía a cualquiera de tus Pokemon.
    • Una vez por turno puedes jugar una carta de partidario.
    • Una vez por turno puedes retirar a tu Pokemon activo por uno de tus Pokemon en banca, deberás pagar el coste de energías que indique la carta que debes descartar del Pokemon, si no tiene suficientes no podrás retirarlo.

    • Jugar tantas cartas de objeto como quieras.
    • Evolucionar a tus Pokemon siempre y cuando no los hayas evolucionado este turno o los hayas puesto en juego este turno.
    • Usar las habilidades de tus Pokemon, hay habilidades que se pueden usar una vez por turno y otras que pueden usarse tantas veces como se quiera.
    • Atacar, mientras que el resto de acciones que puedes realizar puedes ejecutarlas en el orden que prefieras, atacar es la última acción que puedes realizar y si lo haces tu turno acaba. Puedes acabar tu turno sin atacar cediéndole el turno al rival.

    Estados

       Aparte de recibir daño los Pokemon activos pueden padecer cambios de estado, recuperan su estado normal al volver a banca, a la mano, son debilitados o vuelven al mazo.

       Estos cambios de estado pueden surgir por un ataque del rival, una habilidad o un objeto:

       Estos estados son:

    Envenenado: se indicará con un marcador y al finalizar el turno de cada jugador el Pokemon envenenado recibe un daño de 10.

    Quemado: se indicará con un marcador distinto al del veneno, entre turnos el jugador lanzará una moneda y si sale cruz el Pokemon recibe 20 de daño.

    Confundido: se indica girando la carta 180 grados, si este Pokemon intenta atacar lanza una moneda al aire si sale cruz recibe 30 de daño y no se aplica ningún efecto del ataque. Si sale cara el ataque se realiza normalmente y sin recibir daño. El Pokemon puede ser retirado sin lanzar una moneda, a diferencia de como se hacía antaño.

    Paralizado: se indica girando la carta hacia la derecha, el Pokemon no peude ni retirarse ni atacar durante el próximo turno.

    Dormido: se indica girando la carta hacia la izquierda, el Pokemon no puede ni retirarse ni atacar mientras esté dormido, y permanecerá así hasta al lanzar una moneda entre turnos salga cara, en cuyo caso se despertará.

       Es estado Envenenado y Quemado son compatibles entre sí y con el resto de estados, pero los otros cuatro son excluyentes (una carta solo puede tener una orientación). Si un Pokemon que padece uno de estos estados recibe un cambio de estado con distinta orientación se quedará con este último.


    Habilidades

       Hay Pokemon que cuentan que cuentan con ciertas habilidades, estás no cuentan como ataque cuando se usen (a no ser que indiquen lo contrario). 

       Unas únicamente se pueden usar una vez por turno, otras tantas veces como quieras.




       Otras son referidas a los premios que coger cuando el Pokemon debilite un Pokemon del rival o cual él mismo es debilitado.

       La interpretación de las habilidades es única, aunque algunas puedan causar confusión, no hay nada como volverla a leer.



    Formato modificado

       Es el formato que sigue el juego organizado y es el que se juega normalmente en España. Se refiere a las cartas válidas para jugar. Actualmente son todas aquellas cartas que pertenezcan a las siguientes expansiones:
    • Todas las cartas de energía básica.
    • Próximos destinos
    • Dark explorers
    • Dragones majestuosos
    • Fronteras cruzadas
    • Tormenta plasma
    • Glaciación plasma
    • Plasma blast
    • Legendary treasures
    • Mazos de XY
    • Todas las expansiones que surjan a partir de ahora.
    • Toda carta de expansiones anteriores que aparezca reeditada en estas colecciones. Deben tener, no solo el mismo nombre, si no que debe coincidir todo el texto de la carta.
       El formato cambia cada 1 de septiembre y consiste en recortar las colecciones más antiguas. Una colección suele permanecer en el formato en torno a dos años.



    Tipos de torneos

       Voy a intentar explicar algunos tipos de torneos no oficiales que se suelen jugar cuando el juego está surgiendo en una zona nueva:

    Presentación

       Se realiza cuando una colección nueva sale al mercado. Consiste en que cada participante cuenta con 6 sobres con los cuales se tiene que montar un mazo de 40 cartas, en esas cartas debe incluir las cartas de energías básicas que considere necesarias (que debe traer de casa). Al ser mazos más pequeños las partidas se suelen jugar a 4 premios.

    Draft

       Es muy parecido a la presentación, la única diferencia consiste que en lugar de poder ver el contenido de los sobre de una vez se procede de la siguiente manera:

       Cada jugador abre un sobre, escoge una carta y todos los jugadores simultáneamente pasan las otras 9 cartas al compañero de la derecha, de estas nueve cartas cada jugador escoge una y vuelven a pasar las cartas que quedan. Esto se repite hasta que no quedan más cartas que pasar.

       Se repite el procedimiento con los otros 5 sobres restantes.


    Picking

       En este caso cada rival trae su mazo de 60 cartas de casa. El coste del torneo para cada jugador es el precio del sobre de la colección de la que se quiera que sean los premios.

       Se realiza un torneo en el que los jugadores acaben con un orden claro (1º, 2º, 3º ... ). La característica de este tipo de torneos es cómo se reparten los premios. Se abren todos los sobres aportados por los jugadores y se muestran todas las cartas sobre la mesa, después de que todos los jugadores hayan visto todas las cartas el primer clasificado escoge una carta y se la queda, posteriormente el segundo, tercero, etc. Cuando todos han cogido una carta el primer clasificado vuelve a coger y se repite la secuencia, así hata que no queden cartas sobre la mesa.

       Todos los jugadores se llevan al menos una carta holográfica, por lo que ningún jugador se queda sin una carta de valor. Pero cuando más alto se quede en la clasificación más opciones tienes de llevarte una carta mejor.


    Espero que os haya quedado todo claro, ¡si hay algo confuso o erróneo espero vuestros comentarios!